ตัวละคร Dota2 มาใหม่ตัวไหนน่าโดน น่าจัด และควรค่าแก่การเล่น
ตัวละคร Dota2 มาใหม่ตัวไหนน่าโดน น่าจัด และควรค่าแก่การเล่น เกมโดต้า 2 แม้จะหายเงียบไปสักพัก แต่เมื่อล่าสุดมีการอัพเดทครั้งใหญ่ และยังได้เพิ่มฮีโร่ใหม่เข้าไปในเกม ทำให้เกมได้รับกระแสตอบรับค่อนข้างดี เกมตีป้อมในตำนานบน PC ที่เป็นต้นแบบให้กับเกมแนวเดียวกันมากมายจะมีตัวไหนที่น่าสนใจบ้าง
ตัวละคร Dota2 มาใหม่
Void Spirit
ฮีโร่ที่เน้นการคิล และการเคลื่อนไหวที่หลบหลีกศัตรูได้ว่องไว เป็นฮีโร่ที่เหมาะสมในตำแหน่งมิดเลน มีสกิลที่รุนแรงในช่วงเริ่มเกม ในช่วงต้นเกมควรนำฮีโร่ตัวนี้ไปยืนเลนกลางความสมดุลของฮีโร่ทำให้การ Last Hit ไม่ยากมาก เป็นฮีโร่ที่กันความเสียหาย และการทำดาเมจกายภาพทำให้ยืนเลนได้แข็งแรง
ไอเทมที่แนะนำ
Tango ไอเทมที่ต้องกดใช้งานช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต
Ring of Basilius ไอเทมกดใช้งาน ช่วยฟื้นฟูมานา
Null of Talisman ไอเทมเพิ่มค่าสถานะ ทำให้ใช้สกิลได้บ่อย และรุนแรงขึ้น
Veil of Discord ยูนิตที่โดนตีบีฟจะโดนสกิลแรงขึ้น เพิ่มการฟื้นฟูมานาได้ดี
Orchid Malevolence สามารถฆ่าศัตรูที่มีสกิลหนีได้ดี ฟื้นฟูค่ามานา ค่าสถานะทุกอย่าง
Black King Bar จุดอ่อนของฮีโร่ตัวนี้คือการถูกสตั้นสกิล การออกไอเทมนี้จึงสำคัญขณะไฟท์ หรือโดนไล่ฆ่า
Snapfire
ฮีโร่สุดกวนตำแหน่งออฟเลนมีสกิลที่ค่อนข้างปั่นป่วนผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามได้เป็นอย่างดี เป็นฮีโร่สายซัพพอร์ตที่เล่นได้ทุกแบบทั้งช่วยเหลือเพื่อน หรือเน้นการสร้างการโจมตีที่รุนแรง ซึ่งการออกไอเทมก็จะแต่ต่างกันออกไปตามที่ผู้เล่นเลือก การยืนเลนฮีโร่ตัวนี้ค่อนข้างยืนเลนได้ลำบาก ควรใช้ฮีโร่ไปช่วยซัพพอร์ตเพื่อนในทีม หน้าที่ฮีโร่ตัวนี้คือซัพพอร์ตทีมให้ได้มากที่สุด และควรอยู่แนวหลังเนื่องจากเป็นฮีโร่ที่มีค่าพลังชีวิตต่ำ
ไอเทมที่แนะนำ
Rod of Atos ไอเทมกดใช้งาน ทำให้ศัตรูติดสถานะ 2 วินาที เป้าหมายที่ติดสถานะจะไม่สามารถใช้สกิลที่มีการเคลื่อนที่ได้
Arcane Boots ไอเทมเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ +45 เพิ่มค่ามานา +250 และเพิ่มมานา 160 หน่วยให้กับเพื่อร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียง ไอเทมนี้ไม่สามารถใช้ร่วมกับรองเท้าชิ้นอื่นได้
Lotus Orb ไอเทมกดใช้งาน เพิ่มค่าสถานะต่าง ๆ เมื่อกดใช้งานจะสร้างเกราะความเสียหายเป็นเวลา 6 วินาที
Solar Crest ไอเทมกดใช้งาน เมื่อกดใช้ใส่เพื่อนร่วมทีมจะเพิ่มเกราะป้องกันถึง 8 หน่วยเพิ่มความร็วในการโจมตี 8 หน่วย และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% แต่หากร่ายสกิลใส่ศัตรูผลลัพธ์จะตรงกันข้าม